Intiny:DLC来了!《完蛋!我被美女包围了!》路透首曝光

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一身运动风元气女孩,身姿妙曼,背影轻盈飘逸,让人不禁联想到在运动场上挥洒汗水美女运动员,但此时此刻却出现在地铁……更多路透内容,最新新闻资讯,敬请关注以下官方信息: steam商店:https://store.steampowered.com……B站:完蛋_我美女包围了微博:完蛋_我美女包围了微公众号:完蛋我美女包围了官方

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

从这边文章开始,跟着作者脚步,你也能在Unity做出漂亮光影效果。这里第一节!……也不知道从什么时候起,圈内就流行一种说法,说Unity适合做手机游戏,Unreal适合做大作。……,比如原来一个物体Scale Factor1,导入场景后Transform里的Scale(1,1,1

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472……: 两个问题:1.检查图片加载路径是否正确,当然不正确在console里面其实会报无法访问到错误2.……这个方法图片加载回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面,保证图片加载完毕后调用

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

(这篇最为让我震撼以下内容与游戏质量无关作为一个险些送进戒网中心(不是杨)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……真正需要“治疗“,不是这些网瘾少年(他们需要的是正确的疏导和治疗,而不是电),而是那个认为网瘾魔鬼杨某

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

(这篇最为让我震撼以下内容与游戏质量无关作为一个险些送进戒网中心(不是杨)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……真正需要“治疗“,不是这些网瘾少年(他们需要的是正确的疏导和治疗,而不是电),而是那个认为网瘾魔鬼杨某

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……上学习比较考谱 Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家QQ群入群问题没有正确答案

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM上免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后面对全世界。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

电玩街机满是猫(An Arcade Full of Cats)

indienova.com/steam/game/2368470

MORE DEVCATS GAMES关于游戏准备好开启一段穿越时空游戏旅程了吗?……一切尽在“电玩街机满猫”。和奥还有佛菲欧一起探索满喵星人电玩街机时代!……“电玩街机满猫”主要有以下特色:穿越时空乐趣:探索一个改写了电玩街机时代,从怀旧1980再到迎接千禧年曙光

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

虹光理论Egrations世界一个非常重要物理定律,这一篇日志对其详细介绍。……斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……虹光理论剩余理论由斯雷德克助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子研究报告

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们示例中在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

版本:Early Access


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